<template>
	<view class="u-circle-progress" :style="{
		width: widthPx + 'px',
		height: widthPx + 'px',
		backgroundColor: bgColor
	}">
		<canvas class="u-canvas-bg" :canvas-id="elBgId" :style="{
		width: widthPx + 'px',
		height: widthPx + 'px'
	}"></canvas>
		<canvas class="u-canvas" :canvas-id="elId" :style="{
		width: widthPx + 'px',
		height: widthPx + 'px'
	}"></canvas>
		<slot></slot>
	</view>
</template>

<script>
	/**
	 * circleProgress 环形进度条
	 * @description 展示操作或任务的当前进度，比如上传文件，是一个圆形的进度条。注意：此组件的percent值只能动态增加，不能动态减少。
	 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
	 * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值，为数值类型，0-100
	 * @property {String} inactive-color 圆环的底色，默认为灰色(该值无法动态变更)（默认#ececec）
	 * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)（默认#19be6b）
	 * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度，高度默认等于宽度值，单位rpx（默认200）
	 * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度，单位rpx（默认14）
	 * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间，单位ms（默认呢1500）
	 * @property {String} type 如设置，active-color值将会失效
	 * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色，默认为白色
	 * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
	 */
	export default {
		name: "u-circle-progress",
		props: {
			// 圆环进度百分比值
			percent: {
				type: Number,
				default: 0,
				// 限制值在0到100之间
				validator: val => {
					return val >= 0 && val <= 100;
				}
			},
			// 底部圆环的颜色（灰色的圆环）
			inactiveColor: {
				type: String,
				default: "#ececec"
			},
			// 圆环激活部分的颜色
			activeColor: {
				type: String,
				default: '#19be6b'
			},
			// 圆环线条的宽度，单位rpx
			borderWidth: {
				type: [Number, String],
				default: 14
			},
			// 整个圆形的宽度，单位rpx
			width: {
				type: [Number, String],
				default: 200
			},
			// 整个圆环执行一圈的时间，单位ms
			duration: {
				type: [Number, String],
				default: 1500
			},
			// 主题类型
			type: {
				type: String,
				default: ''
			},
			// 整个圆环进度区域的背景色
			bgColor: {
				type: String,
				default: "#ffffff" 
			}
		},
		data() {
			return {
				elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值，否则会报错
				elId: 'uCircleProgressElId',
				widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
				borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
				startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度，默认为3点钟方向，定位到12点钟方向
				progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
				newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候，保存进度值的变化前后值，用于比较用
				oldPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候，保存进度值的变化前后值，用于比较用
			}
		},
		watch: {
			percent: {
				immediate: true,
				handler(nVal, oVal = 0) {
					if(nVal > 100) nVal = 100;
					if(nVal < 0) oVal = 0;
					// 此值其实等于this.percent，命名一个新
					this.newPercent = nVal;
					this.oldPercent = oVal;
					setTimeout(() => {
						// 无论是百分比值增加还是减少，需要操作还是原来的旧的百分比值
						// 将此值减少或者新增到新的百分比值
						this.drawCircleByProgress(oVal);
					}, 50)
				}
			}
		},
		computed: {
			// 有type主题时，优先起作用
			circleColor() {
				if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[this.type];
				else return this.activeColor;
			}
		},
		mounted() {
			// 在h5端，必须要做一点延时才起作用，this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
			setTimeout(() => {
				this.drawProgressBg();
				this.drawCircleByProgress(0);
			}, 50)
		},
		methods: {
			drawProgressBg() {
				let ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this);
				ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx); // 设置圆环宽度
				ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor); // 线条颜色
				ctx.beginPath(); // 开始描绘路径
				// 设置一个原点(110,110)，半径为100的圆的路径到当前路径
				let radius = this.widthPx / 2;
				ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI,false);
				ctx.stroke(); // 对路径进行描绘
				ctx.draw();
			},
			drawCircleByProgress(progress) {
				// 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中，直接使用即可
				let ctx = this.progressContext;
				if (!ctx) {
					ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this);
					this.progressContext = ctx;
				}
				// 表示进度的两端为圆形
				ctx.setLineCap('round');
				// 设置线条的宽度和颜色
				ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx);
				ctx.setStrokeStyle(this.circleColor);
				// 将总过渡时间除以100，得出每修改百分之一进度所需的时间
				let time = Math.floor(this.duration / 100);
				// 结束角的计算依据为：将2π分为100份，乘以当前的进度值，得出终止点的弧度值，加起始角，为整个圆从默认的
				// 3点钟方向开始画图，转为更好理解的12点钟方向开始作图，这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值
				let endAngle =  ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle;
				ctx.beginPath();
				// 半径为整个canvas宽度的一半
				let radius = this.widthPx / 2;
				ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false);
				ctx.stroke();
				ctx.draw();
				// 如果变更后新值大于旧值，意味着增大了百分比
				if(this.newPercent > this.oldPercent) {
					// 每次递增百分之一
					progress ++;
					// 如果新增后的值，大于需要设置的值百分比值，停止继续增加
					if (progress > this.newPercent) return;
				} else {
					// 同理于上面
					progress --;
					if (progress < this.newPercent) return ;
				}
				setTimeout(() => {
					// 定时器，每次操作间隔为time值，为了让进度条有动画效果
					this.drawCircleByProgress(progress);
				}, time);
			}
		}
	}
</script>

<style lang="scss" scoped>
	.u-circle-progress {
		position: relative;
		display: inline-flex;
		align-items: center;
		justify-content: center;
	}

	.u-canvas-bg {
		position: absolute;
	}

	.u-canvas {
		position: absolute;
	}
</style>
